Como pode ser visto, o sistema tem o codinome Trinity (algo conhecido há muito tempo), enquanto também é mencionado seu desempenho de renderização bruta, que é 45% mais rápido que o PS5!
O primeiro slide menciona uma estrutura personalizada para aprendizado de máquina que suporta ray tracing do PS5 Pro 2 a 4 vezes mais rápido que o PS5, ao mesmo tempo que suporta cálculos de 300TOPS de 8 bits e oferece Super Resolução Espectral do PlayStation. .
Na GPU temos 67 TFLOPS FP de 16 bits (33,5 TFLOPS FP32 – note que o Xbox Series X chega a 12TFLOPS FP32), enquanto a análise é realizada em slides e na análise chamada PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Este mecanismo de aprendizado de máquina suportará resoluções de até 8K planejadas para futuros sistemas PlayStation, conteúdo HDR e exigirá apenas 250 MB de memória, sem precisar trabalhar em cada jogo individualmente.
No próximo slide da apresentação que vazou hoje, é mencionado que o PSSR será melhor que o FSR2.
Na íntegra, o vídeo de Moore’s Law is Dead diz o seguinte sobre o PS5 Pro.
> É 45% mais rápido no desempenho de renderização Raw (não otimizado) do que o PS5
> É 2 a 4 vezes mais rápido que o PS5 em ray tracing
> 67TFLOPs FP16
> Cálculo de 300 TOPs de 8 bits
> Suporta PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), um concorrente aprimorado por IA do DLSS.
Confira o vídeo completo abaixo!